關(guān)于平衡性問題,我看到了來自不同角度的觀點。我總結(jié)了一些出現(xiàn)頻率較高的觀點:
為精英玩家設(shè)計的平衡性:這些人知道游戲應(yīng)該怎么樣正確地去玩。
為普通玩家設(shè)計的平衡性:我們只是想使用自己喜歡的英雄玩得開心,快樂是游戲持續(xù)的動力。
以下是一些我想指出的注意事項:
對于平衡的感知和真正的平衡并不總是一致的。感知到的平衡往往與玩家得到的挫敗感有關(guān)。
為了游戲有趣而進(jìn)行的平衡調(diào)整并不意味著真正的平衡。有時樂趣本身就是一種不平衡。
為普通玩家設(shè)計的平衡性其實也有很多細(xì)微差別。從黑鐵到鉆石段位也有很多小段位的層次區(qū)別。
雖然頂尖玩家只占所有玩家里的一小部分,但他們的觀點會受到尊重。這些觀點可以影響玩家群體的看法。(比如你尊重的人覺得某個英雄的平衡性被打破了,然后你用這個英雄獲勝了,你可能會有偏見地認(rèn)為這個英雄確實過強(qiáng)。)
實際上,對于一款游戲來說,處于這種兩難境地是一種極高的地位和榮譽(yù)。想實現(xiàn)游戲平衡并不容易,我懷疑我們是否能完美地實現(xiàn)這一點。這意味著各種各樣的玩家都在關(guān)心這個問題。補(bǔ)丁更新的有趣之處在于,我們可以不斷嘗試,致力于最大程度地修復(fù)平衡性問題。
聽到大家的各種觀點、分析和見解真的很有趣:)
單靠原始數(shù)據(jù)和數(shù)字并不能帶來良好的平衡性。游戲平衡是將玩家的反饋與數(shù)據(jù)相結(jié)合,并根據(jù)補(bǔ)丁進(jìn)行調(diào)整。
播報5月7每日電訊 英雄聯(lián)盟美測服7日實裝部分英雄和裝備改動,具體如下:虛空恐懼·科加斯基礎(chǔ)攻速:0.625→0.658...
2025-05-07播報5月7每日電訊 據(jù)多家外媒報道,任天堂的市值最近突破了1000億美元,距離超越優(yōu)衣庫母公司日本零售控股公司...
2025-05-07播報5月7每日電訊 LPL第二賽段組內(nèi)賽,IG最終以2-1擊敗TT,最后一波小龍團(tuán)SeTab妖姬在草叢無視野蹲Rookie的巖雀...
2025-05-07播報5月7每日電訊 OG戰(zhàn)隊官宣俱樂部元老N0tail將要回歸出任隊伍主教練,領(lǐng)導(dǎo)新隊。N0tail在回歸視頻中說:在羅...
2025-05-07播報5月7每日電訊 前LPL英文流解說Kitty曬出一張照片,并寫道:低頭看著你讓我開心了起來...
2025-05-07